Juegos de mesa de tren

Agregue estos juegos a su lista de ideas para la fiesta del tren. ¡Seguro que ayudarán a mantener a sus invitados en buen camino!

La estación musical se detiene

Configure algunas "estaciones" de trenes alrededor de la sala. Puede usar carpas de juego, cajas de cartón, etc. para construir las estaciones. Nombre cada estación y cuelgue un letrero con el nombre en cada una. Luego, escriba los nombres de las estaciones en trozos de papel y colóquelos en un sombrero de conductor.

Llene un vagón rojo decorado para parecerse a un tren con premios de abalorios, al menos uno por jugador. Haga que los niños se ocupen de sus asuntos en la fiesta. De vez en cuando, suena un silbato. Cuando suena el silbato, los invitados a la fiesta deben parar lo que sea que estén haciendo y correr a una de las estaciones. Cuando todos hayan llegado a una estación, saque uno de los nombres de la estación del sombrero. Tire del tren baratijas hasta esa parada, donde cada niño de la estación puede elegir un premio. Sigue jugando hasta que todos obtengan un premio.

Paseos en tren

Use grandes trozos de cartón, marcadores, pinturas y diversos artículos de artesanía para decorar la carreta de un niño o un juguete de paseo para que parezca un tren. Haga que los niños formen una línea en un lugar designado como estación de tren. Pídales que se turnen para dar un paseo en tren por el espacio de la fiesta.

Relé de carbón del motor

Para prepararse para este juego, cuelgue un póster de tren en la pared cerca del piso. Coloque dos cajas delante del cartel del tren y rotúlelas como el "motor del tren". En el otro lado de la sala, llene dos cubos con la misma cantidad de "carbón" (bolsas de frijoles negros, papel arrugado o papel de aluminio) .

Divida a los jugadores en dos equipos. Entregue a cada equipo una pala y pídales que formen una línea con sus respectivos cubos de carbón. Los jugadores deben usar sus palas para transferir el carbón de los cubos a las cajas del motor del tren, compitiendo de uno en uno para hacerlo. El primer equipo que llena su caja de motor gana.

Estaciones de tren

Configure estaciones de actividades llamadas "estaciones de tren". Haga que los niños visiten cada estación en pequeños grupos para disfrutar de una actividad en particular.

Las ideas para las estaciones incluyen una estación para colorear con libros para colorear con temas de trenes, una estación de manualidades donde pueden hacer un tren, una estación de historias donde alguien les lee desde un libro con temas de trenes, y una estación de fotos donde pueden poner una uniforme de conductor y tomarse una foto.

Coches de tren musical

Este juego se juega como sillas musicales . La única diferencia es que las sillas están dispuestas en filas como las de un tren, en lugar de una al lado de la otra. Toque una canción con temas de trenes, como "Morning Train", o una selección de un CD de música para niños como música para este juego.

Carrera de conductores

Divida a los jugadores en dos equipos. Tenerlos desde dos líneas detrás de una línea de partida. Entregue a cada equipo un sombrero de conductor, un chaleco y un pañuelo, y cada jugador recibirá un boleto. En el otro lado de la habitación, coloca dos cajas vacías de pañuelos con ranuras en la parte superior. Etiquetarlos como "cajas de boletos".

Sople un silbato para comenzar la carrera. Al sonar el silbato, los primeros jugadores en fila deben ponerse el atuendo del conductor, correr hacia la taquilla, cortar sus boletos a la mitad y dejarlos caer en la ranura. Luego deben regresar corriendo a su equipo, quitar los uniformes del conductor y entregarlos a los siguientes jugadores.

Todos los jugadores deben repetir esta acción.

El primer equipo que tenga todas sus entradas en la caja gana la carrera.

Conductor ciego

Para jugar este juego, los niños deben reunirse en un círculo y elegir uno para ser el conductor. El conductor debe sentarse en el centro del círculo y cerrar los ojos mientras sostiene un boleto en la mano. Mientras el conductor está "durmiendo", un jugador le arrebatará el boleto de la mano. Cuando el conductor se despierta, tiene tres oportunidades de adivinar quién se robó el boleto. Si adivina correctamente, el niño que robó el boleto cambia de lugar con el conductor. Si no, el conductor está fuera y se elige un nuevo conductor.

Ticket Jumpers

En este juego, un jugador es el conductor. El resto son jinetes de trenes. Los jinetes intentan subir al tren sin boletos, y el conductor tiene que atrapar tantos "saltadores de boletos" como pueda.

Establezca una línea de sillas para parecerse a un tren.

Haga que los niños se mezclen y jueguen en el espacio de la fiesta. Cuando oyen un silbido, deben competir para sentarse en una silla del tren sin ser etiquetados por el conductor. Cualquier jugador etiquetado por el conductor se convierte en los ayudantes del conductor y debe ayudar a etiquetar a los saltadores de boletos en la siguiente ronda de juego. El juego continúa hasta que solo quede un jugador sin etiquetar.

Entrenar razas

Reúne cuatro cajas grandes. Corta las partes superiores e inferiores de las cajas. Use cinta adhesiva para unir las cajas por parejas, formando dos vagones dobles. Píntalas o haz que los niños las decoren para que parezcan vagones de tren.

Divida a los jugadores en equipos de dos. Haga que dos equipos comiencen parándose en los vagones del tren y jalándolos alrededor de sus cuerpos. Los dos trenes deben competir con una línea de llegada designada. El equipo perdedor está fuera y dos nuevos equipos compiten. Sigue corriendo hasta que todos los equipos hayan tenido un turno. Luego haz que todos los ganadores se compitan entre sí.

Luz roja, luz verde

En este juego, los niños se paran detrás de una línea de partida designada. Los niños son trenes y uno de los padres es el ingeniero. El ingeniero tiene una luz roja y una luz verde (pintadas y cortadas en cartulina). El ingeniero mantendrá encendida la luz verde, indicando a los trenes que avancen mientras hacen ruidos de trenes. Cuando el ingeniero cambia a la luz roja, los trenes deben congelarse en su lugar. Cualquier tren atrapado moviéndose o haciendo ruido es enviado de regreso a la línea de partida. El primer jugador en llegar al ingeniero es el ganador.