Juegos de fiesta para niños: Pictionary del día de San Valentín

Pictionary es un divertido juego de fiesta para niños, y puedes adaptarlo para que se ajuste al tema de una fiesta o día festivo, como el Día de San Valentín . También es un juego muy flexible ya que puedes jugarlo con un pequeño grupo de niños o en un salón de clases completo.

Cómo jugar al Pictionary de San Valentín:

Que necesitas:

Instrucciones:

  1. Divida a los asistentes a la fiesta en equipos de tres a cinco. Necesitará un número par de equipos, por lo que si hay nueve niños en una fiesta, divídalos en un equipo de cuatro y un equipo de cinco en lugar de tres de tres.
  2. Del mismo modo, si tienes un grupo de 20 estudiantes, divídelos en cuatro equipos de cinco y ejecuta dos competencias por separado. De lo contrario, las voces de los niños se ahogarán mutuamente y algunos niños podrían desvincularse.
  3. Escriba o imprima palabras o frases relacionadas con el Día de San Valentín en papel, corte cada palabra o frase en una tira pequeña y coloque las tiras en un recipiente.
  4. Para niños pequeños, considere usar estas palabras y frases: corazón; carta de amor; caramelo; caja de chocolates; rosas; globos; corazón roto; amigo; dulce; flores; rosado; rojo; chocolate; miel
  5. Para niños mayores, considere usar las palabras anteriores más estas palabras y frases: flecha de Cupido; Tarjeta de San Valentín; angustia; Lánzame un beso; corazones de conversación; una docena de rosas; romance; ser mía; novio
  1. Doble las tiras de papel por la mitad y colóquelas en un recipiente cerca de la zona de dibujo.

    Haga que cada equipo se turne para enviar a un jugador al área de dibujo. El jugador saca una tira de papel del cuenco sin mirar y luego tiene que dibujar la palabra o frase mientras sus compañeros de equipo intentan adivinar de qué se trata. El jugador puede alentar a sus compañeros de equipo con gestos con las manos y la cara si están en la pista correcta (o desanimarlos si están en la pista incorrecta), pero no puede hablar.

  1. Los jugadores pueden dibujar una serie de líneas para mostrar cuántas palabras hay en la frase.

    Establezca un temporizador, dando al jugador 1 minuto para terminar. Si los miembros de su equipo adivinan correctamente, ganan un punto. Si no se les ocurre la respuesta correcta antes de que se acabe el tiempo, el otro equipo puede adivinar y ganar un punto si son correctos.

  2. Luego, es el turno del otro equipo para enviar a un jugador al panel de dibujo.
  3. Después de que cada equipo haya tenido un número par de turnos y todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de jugar al sorteo (si no hay un número par de jugadores en cada lado, algunos jugadores tendrán que robar dos veces), el juego ha terminado . El equipo que ha ganado más puntos gana.

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